domingo, 14 de junio de 2015
NOTA
NOTA: EN LAS ETIQUETAS QUE APARECEN EN LA PARTE DE ABAJO DEL BLOG SE ENCUENTRA ORGANIZADO POR TEMAS
sábado, 13 de junio de 2015
LUMINOTECNIA
La iluminación es una par vital de casi cualquier interpretación en vivo. En la mayoría de
espectáculos, la iluminación tiene cuatro funciones básicas: hacer que las
partes importantes de la escena sean visibles; establecer un sentido de
tiempo y lugar, incluyendo hora del dia , contribuir a la composición de
la escena (la sensación de la escena, visualmente), y transmitir ánimo o
atmósfera (la sensación de la escena, emocionalmente).
TIPOS DE PROYECTORES:
La iluminación se puede producir desde una fuente directa, como el Sol o una lámpara, o indirecta, empleando luz reflejada o iluminación general. Esto supone una buena disposición de los instrumentos de iluminación, ángulos correctos, iluminación posterior y frontal así como lateral, y un equilibrio de colore
Se emplean dos tipos básicos de instrumentos de iluminación: focos, los cuales iluminan una amplia zona del escenario, y proyectores, que iluminan intensamente un área más concreta y más pequeña. Estos instrumentos se componen de una fuente de luz y una serie de lentes y obturadores montados sobre un bastidor de algún tipo. Estas fuentes de luz tienen normalmente entre 500 y 5.000 vatios. Cuelgan de los varales y puntales de iluminación, y se colocan frente o sobre los laterales del escenario
Dado que la llamada luz blanca es
demasiado dura para la mayoría de las necesidades teatrales, se utilizan
filtros de color llamados gelatinas, que suavizan el haz de un foco y crean un
efecto más agradable. La luz blanca puede simularse mezclando roja, azul y
verde.
La mayoría de los iluminadores tratan de equilibrar colores cálidos y fríos para crear las sombras y texturas apropiadas. Excepto en el caso de los efectos especiales, el diseño de iluminación busca la discreción; sin embargo, una utilización inteligente del color, la intensidad y la distribución de la luz puede tener un efecto subliminal en la percepción del espectador.
PROYECTOR DE CICLORAMA:
Se trata de una lámpara halógena entre 500y1.200 W de potencia,
asociada a un reflector sencillo, lo
que proporciona una luz de haz muy
FOCOS DE CUARZO
Se definen así los focos que usan
lámparas halógenas, puesto que la ampolla de la lámpara está
fabricada con este material.
Montados con un reflector parabólico,
proporcionan un haz de luz muy
amplio, que puede delimitarse
mediante viseras de aletas. Si bien la luz
generada es bastante dura, se puede
suavizar con gasas o difusores. Su
campo de aplicación es la iluminación
general, tanto en luz directa como de relleno y se encuentran con una gama
de potencias entre 250 y 2000 W.
BRUTOS Y MINIBRUTOS
Cuando se quiere iluminar una zona muy
amplia, un único foco no resulta adecuado; en su lugar emplearemos los
maxibrutos o los minibrutos (según su tamaño). Estas asociaciones de focos
de cuarzo se gestionan de forma
conjunta, generalmente por columnas,
lográndose orientar cada una de ellas para conseguir la abertura deseada
en el haz global que genera. Como en los cuarzos independientes, se pueden
asociar a viseras o difusores, según las necesidades.
PROYECTORES DE HAZ DIFUSO
(softligth, scoope o flood) Cuando
se requiere una luz suave, en la
que las sombras pasen
desapercibidas, se emplean estos equipos. Para iluminaciones generales
utilizaremos los
softligth, con grandes reflectores y
lámparas longitudinales halógenas o HMI, que pueden llegar a potencias de
hasta
8 kW. Si deseamos iluminar de
modo más económico y puntual, nuestra elección deberá ser
un scoope o flood, con
lámparas de tungsteno de ampolla
blanca que proporcionan unos gradientes de luz suaves. La potencia de
estos focos suele ser baja, entre 250 y 1000 W.
PROYECTORES PLANOCONVEXOS
PROYECTORES FRESNEL
Como los anteriores, son proyectores
de haz concentrado, aunque los bordes del haz principal se
muestran más suaves. Precisan lámparas halógenas o de mercurio
HMI, de entre 300 y 20.000 W. Asociado a la lámpara, aparece un
reflector parabólico desplazable longitudinalmente para definir la
apertura del haz luminoso entre unos 7º y 50º. Delante de este
conjunto encontramos una lente que da nombre al proyector, tallada en
forma de circunferencias concéntricas de diferente espesor. Debido a su
amplio abanico de potencias, encontraremos focos fresnel de muy
diversos tamaños, desde los pequeños inkiesde 120 mm montados
sobre la cámara para iluminar la cara del presentador, hasta
los big eyesde 24 pulgadas, utilizados durante largo tiempo en
iluminación cinematográfica.
PROYECTORES DE RECORTE
Cuando queremos un haz de luz muy
concentrado, con los bordes claramente marcados, tenemos que recurrir a este
tipo de proyectores. Al conjunto lámpara (HMI o halógena) y reflector se le
añade ahora un diafragma, que nos permitirá abrir el haz en la medida que nos
interese. Además, incorpora un grupo de lentes de enfoque, las cuales proyectan
imágenes procedentes de plantillas troqueladas (que llamamos gobos), insertadas
en el punto focal interno.
Una variante de estos focos son los
cañones de seguimiento, diseñados para iluminar el motivo principal de la
escena a larga distancia. En este caso, el diafragma se encarga de concentrar
el haz, pudiéndose obtener aberturas de entre 2º y 15º.
FOCOS PAR
(reflector parabólico de aluminio)Se
trata de una familia de proyectores, de varios tamaños, que usan una lámpara de
incandescencia o halógena de hasta 1 kW, encerrada en un reflector precintado.
Esto hace que la lámpara, en realidad, forme un proyector completo, sirviéndose
de una carcasa exterior (denominada bote) únicamente para soportar el conjunto.
Cuanto mayor es la longitud del bote, más concentrado es el haz que
proporciona, que, en cualquier caso, tiene un borde suave.
PROYECTORES Robotizados de espejo móvil
En situaciones en las que se quiera una
iluminación espectacular, encontraremos este tipo de proyectores inteligentes,
que emplean una lámpara de descarga (entre 150 y 575 W), un reflector y lentes
de enfoque; aunque la diferencia fundamental es la asociación de un obturador,
un selector de colores, un generador de gobos y un posicionador del haz
controlados de forma remota. Los selectores de color y gobos son discos en
los que se instalan los distintos filtros o los dibujos que se desea proyectar,
seleccionándolos mediante la rotación de los motores a los que van unidos. Para
controlar la posición del haz, se emplea un espejo montado sobre un sistema de
dos ejes de libertad gobernados por motores paso a paso, lo que les confiere un
alto grado de precisión y capacidad de sincronización.
PROYECTORES Robotizados de cabeza móvil
Cabeza móvil
• Hasta 9 funciones de control DMX
(modo 16 bits)Control 16 bits alta resolución de los movimientos horizontales
(Pan) y verticales (Tilt) de la cabeza. Ángulo de rotación horizontal
365, vertical 270° Rueda de colores con 7 colores más blanco, efecto rainbow.
Rueda de gobos con 7 gobos regulable en 3 niveles Lámpara de descarga
(1x150 W, GY9,5) Lámpara desconectable por DMXAlimentación 230V~/50Consejo:
HTI-150: luz extremadamente blanca (6900K), duración de vida 750h (Lámpara
recomendada) HTI-152: luz blanca/amarilla (5000 K), larga duración de vida de
2000 h
Una de las últimas innovaciones en el
campo de la iluminación es el proyector de cabeza móvil. Básicamente está
compuesto por un foco halógeno o de descarga de entre 200W y 1 kW, montado
sobre un sistema móvil que permite el giro en el eje horizontal (pan) y en el
vertical (tilt). Además de orientar el haz luminoso, podremos ajustar su
apertura a través del obturador incorporado, cambiar su color, incorporarle
gobos y, naturalmente, variar la intensidad luminosa.
LUMINARIAS DE LUZ FRÍA
Los avances en la tecnología de la luz
fluorescente han supuesto una verdadera revolución. El resultado es la
implantación de sistemas de luz fría, creados con lámparas de bajo consumo de
55 W de potencia, agrupadas para conseguir proyectores de hasta 880 W (16
lámparas). Esta modalidad de luz presenta notables ventajas, como reducir el
consumo hasta en un 90%
respecto a los sistemas convencionales,
a la vez que posee una vida útil cien veces mayor que las lámparas de
cuarzo, llegando hasta 10.000 horas. La luz que generan es muy suave difusa,
por lo que resultan una excelente elección como iluminación de base en un
plató.
El pantógrafo
Como elementos comunes a los modelos de
proyectores, encontramos un gran número de accesorios,desde viseras que regulan
la zona iluminada hasta rejillas de difracción que dispersan los haces, pasando
por una gran cantidad de soportes, filtros de color, etc.Desde el punto de
vista de la instalación, los sistemas más comunes para sustentar los
proyectores son seguramente los pantógrafos, un método de suspensión
desplegable en forma de tijera que se mantiene a cualquier altura gracias a un
sistema de contrapesos.
Para dotarlos de mayor versatilidad,
los pantógrafos se instalana menudo sobre una parrilla horizontal, que, al
desplazarse a través de sus carriles, posibilita una gran capacidad de maniobra
para adaptarse a las situaciones cambiantes.
Colores
El color en la iluminación es creado
con geles, que son piezas de plástico teñido hechos para deslizarse frente a
las luces. A diferencia del arte, los colores primarios en la luz son rojo,
azul y verde, pero los gel vienen en una gran variedad de colores. La
iluminación de colores tiene tres aspectos variables: tono, valor y saturación.
El tono se refiere al "color" de la luz, como rojo, verde y azul. El
valor se refiere a la claridad u oscuridad del color. La saturación se refiere
a la pureza o intensidad del color. La manipulación de estos tres factores
puede producir posibilidades de luz casi infinitas.
La iluminación de escenarios puede ser
angulada en cuatro direcciones básicas, frente, lado, atrás y abajo. La
iluminación de frente, de lado y de atrás se refiere a la dirección desde la
cual viene la luz, no hacia donde va. Por lo tanto, la iluminación de frente
viene desde enfrente del escenario, la iluminación lateral desde un lado del
escenario, y la iluminación trasera desde atrás. Sin embargo, la iluminación
hacia abajo sí se refiere a la luz que es dirigida hacia abajo, desde aparejos
de luces sobre el escenario. Los ángulos pueden crear niveles y profundidad.
Las luces bajas aplanan una escena, mientras que las luces altas crean sombras.
Frontal: en esta el objeto se encuentra frente
al motivo a fotografiar y a espaldas del fotógrafo. Las imágenes que se
obtienen son planas, con escasa textura y con pocos espacios sombreados. Esto
se debe a la cercanía que existe entre la toma de imágenes y la dirección en
que incide la luz.
Contraluz: en este caso, la fuente de luz se ubica
frente al fotógrafo y detrás del objeto a fotografiar, causando un efecto
contrario al de la iluminación frontal. Por medio de esta iluminación se logran
imágenes con elevado contraste y poco convencionales.
Cenital: en esta iluminación la fuente de luz se
ubica arriba del objeto a fotografiar. Generalmente no se realiza de manera
artificial en estudios, sino para exteriores, utilizando luz natural del
mediodía. La imagen que produce presenta zonas con iluminación sumamente clara
y sombras verticales muy marcadas.
nadir: en este caso la luz va de abajo hacia
arriba y su posición es prácticamente contraria a la cenital. Por medio de la
iluminación de contrapicado se invierten las sombras del rostro, por ejemplo,
por lo que se generan imágenes muy particulares, ideales para escenas de
misterio o terror.
Brillo
El brillo es la
percepción de la luz basada en la interacción entre el ojo, el objeto y la
intensidad e iluminación de la luz. La intensidad es la fuerza de la fuente de
luz (no respectiva a la distancia u otros factores), y la iluminación es la
cantidad de luz en un área. El brillo puede ser influenciado por la distancia,
reflectividad de los objetos y el tamaño del escenario. Los cambios en la
intensidad e iluminación alteran el brillo percibido por una audiencia.
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